LK 3.1 Menyusun Best Practices
Menyusun Cerita Praktik Baik (Best Practice) Menggunakan Metode Star (Situasi, Tantangan,
Aksi, Refleksi Hasil Dan Dampak)
Terkait Pengalaman Mengatasi Permasalahan Siswa Dalam Pembelajaran
|
Lokasi
|
SMK Karya Mandiri Banjarsari Nusawungu Cilacap |
|
Lingkup
Pendidikan |
SMK |
|
Tujuan
yang ingin dicapai |
Meningkatkan motivasi belajar siswa dalam pembelajaran
algoritma, flowchart dan peta minda. Kemampuan membaca dan memahami pada
anak masih kurang (literasi) istilah pemrograman Kemampuan menghitung pada siswa masih kurang (Numerasi) pada pembelajaran
sistem bilangan dan gerbang logika. Siswa belum memanfaatkan teknologi dengan bijak pada saat praktek Ms.
Office (power point) mata pelajaran informatika. |
|
Penulis
|
Nina Gustarlia |
|
Tanggal
|
19-24 Oktober 2022 |
|
Situasi: Kondisi
yang menjadi latar belakang masalah, mengapa praktik ini penting untuk
dibagikan, apa yang menjadi peran dan tanggung jawab anda dalam praktik ini. |
Latar
belakang masalah dari praktik pembelajaran ini adalah : - Siswa tidak aktif mengikuti pembelajaran
kebanyakan ketika membahas pelajaran diam dan membahas diluar materi
pelajaran lebih antusias. - Siswa tidak banyak berlatih bersama
teman atau mandiri. Ketika ada tugas mandiri kebanyakan anak tidak mengikuti. - Pada mata pelajarang Sistem Komputer
kelas X TKJ Siswa kesulitan dalam pengerjaan soal pada materi sistem bilangan
dan gerbang logika yang rumusnya sebenarnya mudah tetapi cukup banyak. - Siswa sudah ketakutan ketika mendengar
matapelajaran yang terdapat hitungannya. Dari
keempat poin diatas dapat diambil
kesimpulan bahwa pertama selama ini siswa terlihat kurang termotivasi dalam pembelajaran Kedua
Pada proses pembelajaran materi pelajaran yang bersifat pemikiran logika, guru
seringkali mengalami kesulitan untuk mentransfer pengetahuan akan materi
tersebut. Ketiga selain dari sisi guru, pada sisi siswa juga seringkali
mengalami kesulitan untuk memahami informasi dari materi yang bersifat pemikiran logika dikarenakan
karakteristik materi tersebut tergantung pemikiran atau logika dari masing-masing
siswa. |
|
Tantangan : Apa
saja yang menjadi tantangan untuk mencapai tujuan tersebut? Siapa saja yang
terlibat, |
Dari
analisis hasil kajian wawancara dan literatur penyebab dari tujuan
pembelajaran yang ingin dicapai yaitu meningkatkan pemahaman abstrak siswa
pada materi mata pelajaran antara lain: 1. Kemampuan Siswa 2. Aktivitas
belajar siswa masih kurang 3. Guru kurang memotifasi siswa dalam
pembelajaran Dari penyebab diatas tantangan yang dihadapi oleh guru
adalah 1.
pemilihan media
pembelajaran yang tepat dan menarik bagi siswa 2.
pemilihan metode
pembelajaran yang variatif sehingga siswa merasa tertarik dan antuasias dalam
mengikuti pembelajaran 3.
pemilihan model
pembelajaran yang tepat dan sesui dengan karakteristik materi pelajaran dan
karakteristik siswa 4.
Guru harus bisa
menumbuhkan motivasi belajar siswa melalui proses pembelajaran yang
menyenangkan Dilihat dari keempat tantangan tersebut bisa di
simpulkan bahwa tantangan yang dihadapi melibatkan guru dari sisi kompetensi
yang harus dimiliki guru yaitu kompetensi pedagogik dan profesional sedangkan
dari sisi siswa adalah motivasi belajar |
|
Aksi : Langkah-langkah
apa yang dilakukan untuk menghadapi tantangan tersebut/ strategi apa yang
digunakan/ bagaimana prosesnya, siapa saja yang terlibat / Apa saja sumber
daya atau materi yang diperlukan untuk melaksanakan strategi ini |
Langkan_langkah yang harus di
lakukan oleh guru sesuai tantangan yang dihadapi antara lain: 1.
Pemilihan Media Pembelajaran a. Strategi
yang dilakukan guru dalam pemilihan media pembelajaran adalah dengan memilih
media pembelajaran yang dirasa tepat dan sesuai dengan materi pelajaran juga
sesuai karakteristik siswa, selain itu guru juga bisa memilih media
pembelajaran yang dikuasainya baik dalam pembuatan dan juga pengoprasian.
Disini guru memilih media pembelajaran LKPD menggunakan Liveworksheet. b. Proses
pembuatan media ini dimulai dari mempelajari materi yang akan dibuat
medianya, kemudian guru merancang desain menu-menu apa saja yang perlu ada di
media pembelajaran setelah rancangan / desain baru guru mulai membuat media
ini di aplikasi liveworksheet
sesuai rancangan atau desain. c. Sumber
daya yang diperlukan untuk membuat media pembelajaran ini antara lain
pengetahuan guru dalam menggunakan aplikasi liveworksheet dan juga alat seperti komputer/laptop dan
jaringan internet. 2.
Pemilihan Metode Pembelajaran yang
variatif a. Strategi
yang dilakukan guru dalam pemilihan metode pembelajaran adalah dengan
memahami karakteristirk siswa dan karakteristik materi. Disini guru memilih metode
pembelajaran yang akan digunakan adalah Ceramah,
Penugasan, Tanya-Jawab
dan Diskusi b. Proses
pemilihan metode ini pertama guru mempelajari apa saja metode-metode dalam
pembelajaran, lalu memahami karakteristik siswa dengan melihat kemampuan
dasar dan kebiasaan siswa. Lalu melihat karakteristik materi dengan
mempelajari materi pembelajaran yang terdapat di buku Tema guru dan buku tema
siswa. c. Sumber
daya yang diperlukan dalam pemilihan metode ini antara lain
pemahaman/kompetensi guru akan metode-metode pembelajaran dan juga pemahaman
guru akan materi pembelajaran. 3.
Pemilihan Model Pembelajaran a. Strategi
yang dilakukan guru dalam pemilihan model pembelajaran adalah dengan memahami
karakteristik siswa dan karakteristik materi. Disini
guru memilih model pembelajaran PBL b. Proses
pemilihan model ini pertama guru mempelajari apa saja model-model dalam
pembelajaran, lalu memahami karakteristik siswa dengan melihat kemampuan
dasar dan kebiasaan siswa. Lalu melihat karakteristik materi dengan
mempelajari materi pembelajaran yang terdapat di buku Tema guru dan buku tema
siswa. c. Sumber
daya yang diperlukan dalam pemilihan metode ini antara lain
pemahaman/kompetensi guru akan Model Pembelajaran PBL dan juga pemahaman guru
akan materi pembelajaran. 4.
Meningkatkan Motivasi siswa a. Strategi
yang dilakukan guru dalam meningkatkan motivasi siswa adalah dengan merancang
pembelajaran yang berpusat pada siswa. Disini
guru mengembangkan Modul Ajar
dengan kegiatan yang berpusat pada siswa b. Proses
pengembangan Modul Ajar
yang berpusat pada siswa guru menentukan kegiatan kegiatan apa saja yang akan
dilakukan dalam pembelajaran yang kegiatan kegitan itu berpusat pada siswa
dan membuat siswa lebih aktif dalam proses pembelajaran. Sumber
daya yang diperlukan dalam pemilihan metode ini antara lain
pemahaman/kompetensi guru akan pembuatan Modul ajar dan juga kreatifitas merancang
kegiatan-kegiatan yang membuat siswa lebih aktif dalam pembelajaran. |
|
Refleksi Hasil dan dampak Bagaimana
dampak dari aksi dari Langkah-langkah yang dilakukan? Apakah hasilnya efektif?
Atau tidak efektif? Mengapa? Bagaimana
respon orang lain terkait dengan strategi yang dilakukan, Apa yang menjadi
faktor keberhasilan atau ketidakberhasilan dari strategi yang dilakukan? Apa
pembelajaran dari keseluruhan proses tersebut |
Dampak dari
aksi dan langkah langkah yang dilakukan dirasa hasilnya efektif dan dapat
dilihat dari 1.
Penggunaam Media pembelajaran menggunakan Liveworksheet ini
sangat membantu pemahaman siswa tentang materi algoritma, flowchart dan peta minda. dibuktikan
dengan hasil evaluasi pembelajaran siswa di atas KKM 2.
Pemilihan Metode yang variatif
sangat efektif untuk meningkatkan keaktifan siswa terlihat dari kegiatan
siswa saat pembelajaran 3.
Pemilihan Model pembelajaran PBL menumbuhkan berfikir
kritis siswa terlihat dari tanggapan dan jawaban yang di lontarkan guru saat
pembelajaran 4.
Desain kegiatan yang berpusat pada
siswa sangat meningkatkan keaktifan siswa saat proses pembelajaran sehingga
siswa termotivasi untuk belajar Respon siswa
terhadap kegiatan pembelajaran ini adalah sangat senang, bisa di lihat saat
kegiatan refleksi akhir pembelajaran siswa memberikan refleksi bahwa
pembelajaran sangat menyenangkan dan media pembelajarannya menarik juga mudah
dipahami. Faktor
keberhasilan pembelajaran ini sangat ditentukan akan penguasaan guru terhadap
media pembelajaran, metode, model dan langkah-langkah pada rencana
pelaksaanaan pembelajaran yang sudah dibuat. Pembelajaran yang bisa diambil dari proses dan
kegiatan yang sudah guru lakukan
adalah seharusnya guru lebih kreatif dan inovatif dalam memilih metode,
model dan media pembelajaran untuk membuat proses belajar mengajar sesuai
dengan yang diharapkan. |
